home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Commodore Free 11 / Commodore_Free_Issue_11_2007_Commodore_Computer_Club.d64 / t.iv frank 1 < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  7KB  |  242 lines

  1. u            Interview with
  2.           Games that Weren't
  3.             Frank Gasking
  4.         http://www.gtw64.co.uk
  5.  
  6. PART 1 of 2
  7.  
  8. Q-Please introduce yourself to our
  9. reader
  10.  
  11. Hi there - I'm Frank Gasking 25yrs old
  12. & from England. During the day, a web
  13. developer & support officer, & outside
  14. of work a big retro gaming freak with a
  15. particular interest in the Vic 20, C64 
  16. & games that never saw the light of day
  17.  
  18. Q-Please tell our reader how you were
  19. introduced to computing & C=
  20.  
  21. Basically it all started when I was
  22. staying over my sisters house back in
  23. early 1988 - I was playing up a bit &
  24. didn't want to go asleep, so my sister
  25. promised that if I went to bed she
  26. would dig out a surprise the next
  27. morning. Sure enough - I awoke to see
  28. a C64 set up in the corner of the room
  29. on a little telly. It was the 1st time
  30. I had seen anything like it - the very
  31. first thing I saw loaded up was Buck
  32. Rogers (Followed by Army Moves, Moon
  33. Buggy, Vahalla, Tapper etc), & I was
  34. instantly hooked & wanted my own games
  35. machine/computer & begged & begged for
  36. one.
  37.  
  38. Sure enough - my parents (not having
  39. much money) bought me a 2d-hand Atari
  40. 2600 for Xmas that year with a bundle
  41. of great games (One of my most
  42. memorable xmas'). The following year on
  43. my birthday they bought a 2nd hand Vic
  44. 20 which has ever since had a soft spot
  45. in my heart. In 1990 I finally got a
  46. C64 (Light Fantastic Pack) & my already
  47. buzzing computing interest went up
  48. another level. The C64 was really the
  49. machine which blew me away - & I began
  50. to purchase Zzap & Commodore Format on
  51. a regular basis. I've been part of the
  52. community ever since.
  53.  
  54. Q-Explain the idea of the "Games That
  55. Weren't" website
  56.  
  57. Games That Weren't is a project
  58. dedicated to documenting & finding
  59. lost/unreleased games which have been
  60. subject to mystery for many years
  61. across many platforms.
  62.  
  63. Primarily we try to get in touch with
  64. various developers past/present & see
  65. if they are willing to show the world
  66. their unreleased games on various
  67. platforms. We are trying to encourage
  68. others to set up mirror GTW sister
  69. sites for other platforms to join the
  70. C64, PC & Amiga sister sites under the
  71. main GTW site umbrella.
  72.  
  73. Q-What gave you the idea or need to
  74. start the website and have you always
  75. collected information about "games
  76. that Weren't?
  77.  
  78. GTW was originally inspired by an
  79. article in C= Force magazine on un-
  80. released games ("That was the game that
  81. wasn't") back in around 1993. I was
  82. very intrigued about if these games
  83. could be found to be played, & it went
  84. from there really. I started with a
  85. regular article in C= Zone doing
  86. research into various games & managed
  87. to actually find some of them. I then
  88. found that because a fair few of these
  89. unreleased games were out there - it
  90. would be an idea to produce an archive
  91. which would try to collaborate as many
  92. unreleased games as possible in one
  93. place. The website grew from there &
  94. now we're regularly digging out some
  95. big titles.
  96.  
  97. Basically my information collecting
  98. started when I started the regular
  99. articles.
  100.  
  101. Q-Do you just run the site For C64
  102. Missing games or are there other
  103. "subsites" for different machines?
  104.  
  105. I mainly concentrate on the C64 side
  106. of things for archiving & hunting, as
  107. thats more than enough for me (There
  108. are thousands of unreleased games on
  109. the C64) - but we have sister sites for
  110. the PC & Amiga run by Timo Weirich &
  111. Adrian Simpson respectively. We all
  112. collaborate on a main GTW website which
  113. covers various unreleased games news
  114. from around the world for various
  115. systems. We all help each other out
  116. with any cross over of information etc.
  117.  
  118. Q-You must have uncovered some real
  119. gems what is your greatest find for
  120. Games That Weren't?
  121.  
  122. A tough one really - but it has to be
  123. "Solar Jetman" - mainly because it was
  124. salvaged from its last remaining disk
  125. copy from a briefcase stuffed behind a
  126. radiator. It worked perfectly fine, &
  127. it was a fantastic conversion too. That
  128. finding kind of put GTW in the lime-
  129. light & has helped since uncover other
  130. titles. 2nd has to be a joint fight
  131. between Tyger Tyger & Deadlock (2 other
  132. huge titles which had been missing for
  133. over a decade)
  134.  
  135. Q-There must have been some surprises
  136. from big companies working on lets say
  137. "rubbish" can you comment & give an
  138. example?
  139.  
  140. Hmmm ... If you mean possibly games we
  141. were urgently trying to find but we
  142. found poor when we found them. Not me
  143. personally but most people were dis-
  144. sapointed with Tyger Tyger. Everyone
  145. was expecting this awesome Black Tiger
  146. beating game, but found that the game
  147. was infact only half finished & was
  148. really a interactive demonstration more
  149. than a game. I still loved it though :)
  150.  
  151. Q-Have you ever found a game that is
  152. virtually finished but the company
  153. pulled the game from production for
  154. some reason, maybe the company went
  155. bust before mass production & advert-
  156. ising thinking her about "Daffy Duck"
  157. that was given rave reviews by Zzap64
  158. but never emerged as a game?
  159.  
  160. From the same company as Daffy Duck -
  161. I nominate "Bugs Bunny Private
  162. Detective" as one we found. This was
  163. pretty much complete (Though without
  164. music) & was pulled purely because Hi-
  165. Tec went into liquidation before launch
  166. Another (Which we didn't find as such)
  167. is "Shellshock" which Beyond Belief
  168. were to launch (They went bust & later
  169. sold the game to C= Format). Basically
  170. there are quite a few on the site which
  171. were in this situation as it was a very
  172. common scenario for most of the games
  173. sadly (& for ones still out there)
  174.  
  175. Q-How much time do you spend working on
  176. the website who is involved in its
  177. maintanance?
  178.  
  179. It used to be about 30 min. a day doing
  180. review writing which expanded when an
  181. update was being worked on. Currently
  182. I'm bogged down in work, so I do a few
  183. hours here & there when I can answering
  184. emails, researching, writing reviews &
  185. doing quick site updates. I update the
  186. C64 site, entries, HTML etc. The guys
  187. on the Amiga & PC sites, & I update the
  188. main GTW website. Helping me on the C64
  189. site with research and reviews are
  190. Andrew Fisher (Research/Reviews), David
  191. Simmonds (Research/Fixing organizing),
  192. Peter Weighill (Research) & Alex Ross
  193. (Research & Reviews)
  194.  
  195. Q-Please list the 5 most wanted games
  196. you would like to find
  197.  
  198. Starting with most wanted..
  199.  
  200. 1) Daffy Duck (Hi-Tec)
  201. 2) Murder! (US-Gold)
  202. 3) The Search for Sharla (Thalamus)
  203. 4) Streethawk (Ocean)
  204. 5) Putty (System 3)
  205.  
  206. Of course a fair few are fighting for
  207. those spots... there's loads more I'm
  208. keen to find :)
  209.  
  210. Q-So how do you know what games were
  211. being worked on that never made it to
  212. mass production?
  213.  
  214. Mostly through magazine research.
  215. Magazines used to regularly preview
  216. games which never appeared, or which
  217. looked very different to the final
  218. released version. Additionally when we
  219. chat developers about one game, they'll
  220. shed light on another they worked on in
  221. the same situation. Finally we get
  222. contacted by various people with new
  223. info & occasionally a game they worked
  224. on which never saw the light of day.
  225.  
  226. Q-Isn't this now becoming an obsession?
  227.  
  228. It could do... but I try not to let it.
  229. If it became an obsession, I think GTW
  230. wouldn't be fun any more. GTW to me is
  231. a lot of fun, and trying to locate
  232. these games is a good challenge. I
  233. would admit though that the search for
  234. Daffy Duck & Murder has become obses-
  235. sive over the past 6 years mainly
  236. because of the eagerness of others on
  237. the C64 scene who are also desperate to
  238. find them (I'd love to uncover them for
  239. others to enjoy).
  240.  
  241.  CONTINUES in PART 2
  242.